第十章:夏目是笨蛋,所以没必要解释(1/2)

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    夏目直树走得很慢,从广场走出校门花了半个小时。

    走走停停,却也没再见到期待的身影了。

    回了家之后他照常一头扎进了书房里。

    在书房学习,要耗费掉夏目一天当中超过半数清醒的时间。也只有这样才能让悟性不如普通人的他靠努力超过大多数。

    书房里的台式机24小时不关,只要晃一晃鼠标就能看到上次保存的代码写到了哪,不用每次都从文件夹里找了。

    夏目直树也忘了这台电脑上次休息是在什么时候,也忘了上次给自己放假是什么时候。

    坐到桌前随手将书包靠在脚边,他从里面翻出了随身携带的课本。

    翻找课本的时候小拇指好碰到了一个硬皮本,犹豫片刻,夏目直树还是将本子拿了出来。

    很漂亮的封面,会让人想到美好的事,比如冬日的富士山或是夏天短裙下的长腿。

    翻开硬皮本,扉页上写着「灵感收集」。

    既然目标是在毕业的时候做出一款最棒的游戏来作为毕业设计,夏目直树除了从大一开始以写论文做毕设为前提学习之外,还要准备很多事情。

    想要从无到有制作一款游戏,除了会写代码完成游戏框架之外,文案、立绘这些东西都是必不可少的。

    既然没人能倚靠,那夏目直树只能亲力亲为。

    四年看似很漫长,但细分一下自己要学的东西,也就不怪夏目直树从海绵里挤时间了——要从零开始学画画,要学习文案脚本的写作,甚至还要学建模。

    笔尖在硬皮本上轻轻点了几下,夏目直树最后长叹一口气还是合上了本子。

    今天又是缺乏灵感的一天。

    现在他最大的难题,是还没有一个明确的内容。

    “做什么题材呢?”夏目直树仰着头看向天花板,略有愁思,“既要有操作感又要感性线丰富……三国美少女还是跟御姐的末世求生?”

    他歪头看向书架,书架上除了堆满的书籍,还有一个个保留了外包装的游戏卡带。

    每个游戏卡带上都贴有便签,那是夏目直树玩过好几遍之后总结出来的优缺点,包括游戏类型,游戏剧情大纲等等。

    “咔嚓。”

    门口传来了钥匙开门的声音,而后是浅井真绪熟悉的声音。

    “我回来了。”

    “欢迎回来。”

    夏目直树合上本子走到书房门口探出头去,看着浅井真绪在玄关换鞋。

    “嗯?”

    他看着浅井真绪脱下鞋子露出小脚的一瞬间,有些疑惑。

    她的袜子,夏目直树觉得有些眼熟。

    但一时间却也想不起来在哪见过,便不再多想,而是开口问道:“我实在是没想到你和我居然还是校友……为什么不早点说呢。”

    “怎么,我看起来很像是早早辍学的人吗?”浅井真绪换好了鞋往楼上走,“夏目君才是,你应该早就想到以我的年纪还在上学的,女仆只是兼职。”

    抬脚走上了几节楼梯,她想到了什么,停下脚步轻轻倚着栏杆往下看着夏目直树,眯了眯眼淡淡问道:“还是我看上去已经过了上学的年纪?”

    哦豁,房间里冷气是不是开大了?

    夏目直树有预感,说她看起来像早辍学的学渣都比承认她看起来年纪大要好一些。

    “这倒不是,只是……”他一耸肩回答:“可能女仆这个身份让我先入为主了吧,要我说你倒是像高中没读完就辍学打工的少女。”

    浅井真绪离开栏杆站直身子,貌似对他的回答还算满意。

    “夏目君请稍等,我马上换衣服做午饭。”浅-->>

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