第四百二十二章 欧皇在世!(超大二合一)(1/2)

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    为了专心抽取技能,暂时化身陈欧的陈勾将白罗云取出激活,交给徐晚娘控制,而后自己盘腿坐下。

    十一连抽只是陈勾自己的想法,系统并不支持,因为每次抽到英雄后,都得他自己选择技能。

    很快,走马灯似的光幕出现在脑海中。

    英雄联盟、刀塔、魔兽争霸三个游戏里的英雄身影在上面不断轮转闪过。

    不知过了多久,大概是十秒钟后,一道身穿金甲,背插双旗,手握长柄战刀,威风凛凛的人影出现……

    刀塔英雄军团指挥官!

    “我艹,真的欧皇在世了!”

    陈勾不知道怎么描叙此刻的心情。

    这个英雄四个技能,有三个都很厉害,尤其大招决斗,是堪比超凡邪恶的神技!

    技能名决斗,品阶铂金。

    释放后强制与目标进行决斗,持续数秒。

    决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何道具和技能,但可以继承物理被动。

    如果有一方在决斗期间死亡,赢得决斗的一方将永久获得额外攻击力。

    和超凡邪恶相同的地方在于,可以无限永久叠加攻击。

    甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。

    品阶越高,增加的攻击力越多。

    但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。

    主要在于三个方面:

    第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。

    而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。

    也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。

    第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!

    当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。

    毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?

    但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。

    因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。

    第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。

    不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。

    这对其他觉醒者而言,是非常致命的。

    万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。

    要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!

    别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。

    不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。

    总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。

    所以品阶只有铂金,也算是情理之中。

    从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。

    但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。

    在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。

    但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。

    技能强攻,品阶黄金。

    解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。

    强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!

    不只是可以保证战斗守卫者处于最好的攻击状态,关键时候陈勾自己如果陷入晕眩,也可以帮他解除。

    虽然他的大地祝福可以在让他损失30%最大生命就强制苏醒一次,但如果敌人一击毙命,或者直接斩灭灵魂呢?

    所以,虽然只是黄金品级,但在某些关键时候作用不亚于铂金,甚至有过之而无不及。

    陈勾现在考虑的,自然是要不要将这个技能也一并兑换了。

    他的等级升到五阶后,虽然因为还没有完成任务,系统没有进行大的迭代……

    但由于已经达到五阶,所以还是进行了部分更新。

    其中最重要的一条就是只要再额外耗费技能抽取次数,就能随意兑换被抽中的英雄技能。

    因此别说两个,就算剩下三个技能全部选择都可以。

    技能勇气之霎,品阶黄金。

    每当受到攻击,都有几率立即作出反击,并且此次攻击具有极强的吸血效果。

    一旦触发,相当于凭空多了一次额外攻击,并且还附带强力吸血。

    触发反击的概率固定在25%,但随着等级提升,吸血的百分比会越来越高,每一级增加20%!

    这个技能和决斗配合,堪称绝妙,反正决斗中的两人都只能互相对砍。

    问题是如果陈勾让鬼相如来学了决斗后,就没有空余技能位再学勇气之霎。

    沉吟少许,陈勾最终还是消耗两次机会,将强攻和勇气之霎都兑换了出来。

    强攻不用说,净化负面状态的能力太难得,怎么都不会吃亏。

    而勇气之霎在近战被动技能中也实在太难得。

    虽然品阶只是黄金,可对于走近战物理输出,尤其是那些皮糙肉厚,但攻击速度慢的觉醒者而言,绝对是小神技。

    再者,黄金技能可以用来融合!

    所以陈勾现在并不盲目追求技能的品阶了。

    好的黄金技能融合升华后,无论威力还是实用性,都超过光有品阶,却不适合的铂金技能。

    系统的抽取机会还剩六次,片刻后,光幕上第二个被抽到的英雄浮现。

    英雄联盟英雄……号称拥有最锋利矛和最坚硬盾的战争之王潘森!

    陈勾只选了铂金级的大招堕天一击。

    激活技能后蓄力量腾空而起,超远距离轰击目标区域,落地时对区域内的敌人造成伤害,离落点越近的敌人,受到的伤害越高。

    这个技能最突出的特点,显然就是超远距离位移。

    按照技能信息描述,提升到极高的等级后,甚至有可能从一个世界直接跳到另一个世界!

    这个技能,哪怕是陈勾自己学都有意义,无论是逃跑还是救人都很好用。

    以后真要是能跳跃世界……

    前一秒还在花岛陪徐晚娘,下一秒就跳到白素贞那里,再过一秒……不……一个小时,又跳到王姐寝宫,岂不美滋滋?

    当然,想法是美好的,只不过究竟要不要学,让谁学,还得再仔细思考之后,依情况而定。

    第四个英雄,抽到了英雄联盟的蛮王。

    不管抽到任何英雄,机会已经用了,都至少要选一个技能。

    陈勾自然是毫不犹豫的选择了铂金级大招无尽怒火。

    一旦开启,五秒内对死亡免疫,承受再多的伤害也不会死亡,并且获得一定怒气。M..coM

    怒气可以提升暴击概率,但需要另一个被动技能“战斗狂怒”来配合。

    无尽怒火无疑很强,五秒钟无敌在关键时候绝对可以逆天改命,但陈勾对这个技能的需求并不高。

    还是那句话……战斗守卫者不怕死!

    而他自己,为了一个不知道什么时候能用的五秒钟小无敌消耗一个技能位,怎么看都有点不划算。

    并且,三大战斗守卫者中,也没有靠暴击吃饭的。

    就连怒象面具,实际上也不是暴击,而是更高层次的多重攻击!

    不过这个技能拿出去交易,肯定会被抢破头,用来培养弟子和手下战将之类也很不错。

    进入山海神界在即,想要在那里站稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。

    有实力、有能力的帮手必不可少。

    “既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”

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