第七十三章 这根本不是我们设定的NPC!(1/2)

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    不管是在现实世界还是游戏世界,一旦网络这种东西普及了,不管是什么信息,传播速度还是相当快的。

    罗恩的长相跟姓名刚曝光,现实世界很快便有大佬联系上『乙女武神战场』这款游戏被官方保护的开发人员,并且获得了大部分有关于罗恩的信息跟情报。

    因为开放性的RPG游戏,剧情什么的完全靠玩家自行探索跟发现,并且比起原本的游戏,罗恩他们所在的世界,现在也发生了很大的变化。

    这款游戏的开发人员们,除了知道一些主要人物信息与重要道具的所在地以外,其他几乎一概不知。

    但幸运的是罗恩·基亚弗里多这个男性角色,开发人员们还是记得的,毕竟作为前期新手的攻略角色之一,罗恩便是他们最开始设计的几个男性角色之一。

    然而当官方大佬们一脸满意的看着众多的游戏开发人员,并且希望他们极快说过“罗恩”这个角色的性格爱好,以图能够尽快将对方攻略拿下时,『乙女武神战场』的游戏策划们看着直播中出现的罗恩,顿时就傻眼了。

    作为游戏的开发人员,直播中出现的人物,除了那些玩家以外,像巴里尔跟芙里尼这些颇为重要的角色,他们自然是认识跟了解的。

    可根据他们一开始的设定,芙里尼应该是综合实力达到了D级(25级)水准的程度才对啊。

    因为还是能够根据怒气提升实力的稀有职业“狂战士”,所以怒气值爆表巅峰状态下的芙里尼,其实力甚至可以比肩C级(30级)的普通战士。

    “我们对于那个胖女人没有兴趣,现在我们需要知道的,是有关于这个叫做‘罗恩’NPC的情报信息。”

    看到游戏策划牛头不对马嘴的说着芙里尼的情报,官方派来询问情报的人,顿时就不高兴了。

    因为是乙女向的游戏世界,所以男性角色的攻略价值,要远远高于女性角色。

    虽说女性角色也要好感度设定,可作为同性角色,好感度峰值最多既能达到一百。

    但是乙女玩家们与男性角色的好感度峰值,按照游戏设定,则最高可达到了女性角色的十倍,也就是一千点。

    不要以为所谓的好感度,仅仅是让游戏角色与自己更为亲密这么简单而已。

    首先要清楚一点,这个游戏是乙女恋爱冒险游戏,其中即有恋爱元素,同时也有极为浓厚的冒险元素。

    开始等级不高的玩家,可以通过攻略的角色进行辅助刷怪,而攻略角色击杀怪物,玩家所获得的经验值,是由两者间的好感度来决定的!

    假设一个玩家将一个女性角色跟一个男性角色的好感度都刷满了,并且两人都杀了同一种魔物,玩家能够分到的经验,后者则直接是前者的十倍!

    不仅仅经验,在后期的属性加成,战力等各方面,也是由玩家与攻略角色的好感度息息相关的。

    总而言之,在那个异世界中,男性角色的攻略价值远超女性角色,并且要一群乙女玩家去跟女性NPC搞姬,似乎也不是一件简单的事情。

    要么把对方掰弯,要么把自己掰弯,不管哪一种-->>

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